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article 2/3 de la série « Les esthétiques perdues des jeux-vidéos » J’évoquais dans l’article précédent la disparition des paysages lumineux et immaculés de l’ère Frutiger Aero, et la nostalgie que ses réminiscences, piochées dans les archives ou recrées par IA, pouvaient déclencher. Il va sans dire (et cela fera l’objet de nombreux autres billets) que le…
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article 1/3 de la série « Les esthétiques perdues des jeux-vidéos » Enfant, j’ai suivi au gré des cadeaux l’histoire des consoles de jeu : Game Boy Color, PS2, Nintendo DS, Wii, Xbox 360. Mais si une seule devait résumer l’ensemble des souvenirs, sensations et images de cette époque, ce serait sans conteste la GameCube. Assis sur le…
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Les non-lieux, ce sont aussi bien les installations nécessaires à la circulation accélérée des personnes et des biens (voies rapides, échangeurs, aéroports) que les moyens de transport eux-mêmes ou les grands centres commerciaux, ou encore les camps de transit prolongé où sont parqués les réfugiés de la planète. M. Augé, Non-Lieux. Introduction à une Anthropologie…
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Pour une semaine de vacances dans le Sud, j’avais emporté, sans songer à une quelconque correspondance, deux livres que je voulais lire depuis longtemps. Le premier, un essai traitant de mon sujet fétiche : Nostalgia. History of a Dangerous Emotion d’Agnes Arnold-Foster. Le second, un roman expérimental et poétique : Hylé, de Raoul Hausmann, chef d’œuvre dada décrivant…
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Écrire un blog, c’est peut-être créer un espace de discussion avec soi-même quand une réflexion omniprésente, obsédante, parfois identitaire, ne peut rester contenue dans l’intimité de son crâne. Le rapport individuel et collectif à l’espace, à ses règles, à ses conventions, à ses exceptions, constitue pour moi ce bouillonnement – et demandait, apparemment, son espace. Devant les…
