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Le timing fait toujours bien les choses. Je finalisais mon dernier article sur l’anemoia pendant que se tenait le CES 2026, la grand-messe de l’innovation technologique aussi excitante qu’affligeante. Cette année, un produit plutôt anecdotique a fait sensation dans la presse et sur les réseaux : un nouveau modèle de caméra-Instax conçu par Fujifilm. En me…
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Une esthétique très précise me fait vibrer : la mégapole tropicale, qui s’étend sans fin entre la mer et la montagne. Imaginons un hybride de Rio, Miami et Tokyo, une version ultra-urbaine d’Hawaii ou d’Okinawa. À la croisée du daytime cyberpunk et du brutalisme balnéaire, les buildings de béton surgissent d’entre les palmiers, de petites…
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En écrivant le billet sur l’esthétique soft apocalypse dans les jeux vidéo, je me suis souvenu d’un de mes dessins animés préférés quand j’étais enfant : Skyland. Ce n’est pas un chef d’œuvre au succès retentissant, puisque beaucoup dans mon entourage ne le connaissaient pas et que le studio en charge de la réalisation a fermé…
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L’anticapitalisme ne survient pas. Je ne dis pas ça par fatalisme, mais par constat d’une absence manifeste. L’anticapitalisme, comme idéologie, comme mouvement de pensée et œuvre de résistance, existe bel et bien. On le retrouve dans des discours, dans des programmes et des actions, parfois dans des réflexes de pensée ou des sentiments fugaces (la…
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J’ai eu la chance de me rendre fréquemment à Londres durant l’adolescence, ma sœur y vivant pour ses études. L’un de ces séjours était d’ailleurs mon premier en solo, m’inspirant un sentiment d’indépendance radicale, un avant-goût de la vie adulte. Je découvrais la ville tentaculaire, bouillonnante, cosmopolite et parfois brutale, qui n’avait rien à voir…
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C’était en août dernier, pendant une semaine de vacances à Londres (un voyage que j’essaie de rendre annuel). J’avais vu dans le flux de reels qu’une nouvelle annexe du célèbre V&A Museum avait ouvert sous une forme détonante : un entrepôt des œuvres non exposées, visitable à sa guise, évoluant au gré des cessions et du…
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Avec beaucoup de sérieux, j’affirme : le Barbican Estate est un de mes endroits préférés sur Terre. Havre brutaliste au cœur de Londres, replié sur lui-même comme pour s’isoler du chaos alentour, le petit quartier devenu vedette d’une large communauté de fans représente à mes yeux un exemple surprenant de réussite immobilière, malgré son intention contestable.…
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Parmi les anecdotes personnelles de Mark Fisher, le témoignage de sa rencontre avec la musique de Burial est sans doute l’une des plus marquantes : Alors que j’écoute Burial en parcourant les rues de South London, noyées sous le crachin et l’humidité d’un printemps avorté, je suis frappé de constater à quel point cet album colle…
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J’ai abordé dans les trois billets précédents des esthétiques de jeux vidéo qui m’ont marqué en tant qu’enfant et qui continuent à me hanter. Leur disparition des représentations contemporaines a permis d’en révéler la puissance, la complexité et l’impact générationnel. Je propose ici de tirer quelques grandes conclusions de ces analyses, d’en expliciter la démarche…
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article 3/3 de la série « Les esthétiques perdues des jeux-vidéos » Dans l’article précédent, je mentionnais l’évolution des représentations communes de la ville de demain, du rêve éco-futuriste au réalisme sécuritaire. Des environnements urbains parfaitement maitrisés, en ce que la map de jeu vidéo, exempte de spontanéité et d’usure, réalise le projet immobilier-politique toujours tel que…
